Windows系统是怎么开发的 你知道吗?

外媒Wmpoweruser向来以抢先爆料微软消息而闻名,不过最近显然多出了不少对Windows的不满,包括对WP平台UI、用户体验的一系列吐槽。 最近他们转述了一位前Windows团队资深工程师所撰写的文章,其中透露了不少Windows开发的内幕,但同时也爆料了 所谓好创意是

外媒Wmpoweruser向来以抢先爆料微软消息而闻名,不过最近显然多出了不少对Windows不满,包括对WP平台UI、用户体验一系列吐槽。

最近他们转述了一位前Windows团队资深工程师所撰写文章,其中透露了不少Windows开发内幕,但同时也爆料了所谓好创意是怎么被执行糟蹋,以及糟糕创意是怎么通过可行性论证并最终成为上市产品

文章这样写道——

我曾经是一名Windows工程师,参加过不少开发讨论会议。

通常会有一些性格外向且颇具魅力项目经理宣布,功能团队已做出了一个决定,而这个决定常常是多方妥协产物。

最初构想往往很美好:快速、广泛适应、直观、自我记录,最重要是用户体验很棒

这个阶段产品,即下一代Windows操作系统,是非常了不起产物。

而随着产品推进,一连串决定不断对Windows功能性等各方面进行削减,以至于到正式发布时,最终产品已与最初构想大相径庭。

问题是,在整个流程中,所有决定看起来并不糟糕。

项目管理团队、开发人员与测试人员经过仔细审议、花了大量时间来权衡他们选择,评估每项决定优缺点、模拟出可能影响,并最终从多个竞争选项中选出最佳选项。

那么你是否注意到,谁缺席了决策呢?

答案就是用户!在通常只有4到6周时间内,根本没有工夫去咨询用户。

但也不能说微软就完全忽视用户。换个角度考虑,其实内部每个成员都算是用户代表。流程失败关键是,这些工程师实际上表征是一位通用型用户理想化形象。

于是,功能团队就根据这种占卜式模式进行咨询,接着又仔细地将所有空中楼阁式想法全部合理化,然后就成为了一项决定。

到了会议当天,项目管理者会反复强调这项决定是多么有利于用户。他们会列举一些事实来佐证这项决策:我们不想提供过多选项来让用户无从选择;一致性对微软有利,所以也一定对用户有利。每个人都面带笑容,纷纷点头同意这项决定并一致认为这是最佳决策。

虽然最终结果与当初构想有些差距,也可能用户体验更差,但工程们还有“杀手级”说辞“编写软件是需要妥协嘛,如果真有用户在现场,他们也会理解。

以上就是我曾经作为 Windows 工程师时所见所感。

关于作者: zxcvbnm

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