玩VR游戏什么处理器最好?i77700K近乎完美

自从虚拟现实的概念在过去的一年开始慢慢火热、随机逐渐降温之后,关于虚拟现实技术的讨论也开始在潜力的基础上慢慢加入对于门槛的思考,其中的一点就是对于配置的高要求,可能很多人都对普通用户的消费欲望有高估。 我们在去年关于配置做过很多内容,比如说

自从虚拟现实概念在过去一年开始慢慢火热、随机逐渐降温之后,关于虚拟现实技术讨论也开始在潜力基础上慢慢加入对于门槛思考,其中一点就是对于配置高要求,可能很多人都对普通用户消费欲望有高估。

我们在去年关于配置做过很多内容,比如说显卡就要满足高帧率、高分辨率炼狱般要求,这些要求即使在数年内也是很难用不取巧手段直接满足,但是当潮水慢慢褪去,你是否有想过,其实处理器对于虚拟现实需求呢。

关于在游戏中什么处理器最好,高规格、多线程优势只有在如同《刺客信条:大革命》那样人海中才能发挥,而那样场景目前还没有出现在太多虚拟现实游戏中,因为交互限制,其实目前虚拟现实游戏互动范围其实并不大,稍远远景更谈不上互动性。既然如此,玩虚拟现实对于处理器要求怎么呢?

最近Tomshareware就关于这点有一场非常详细测试,测试关键是我们曾经报道过NVIDIA FCATVR,其前身FCAT其实是用来逐帧记录丢帧、失帧工具,但因为需要和视频采集卡配合才能有最理想表现,其实使用用户还是比较少。

而在虚拟现实开始火热之后,NVIDIA开始对这项工具开始魔改,否则一般用户是很难知道自己虚拟游戏实际输出情况,如果你使用MSI Afterburner等等工具利用OSD显示帧数,其实都是配合平台而显示90帧。

Tomshareware使用平台使用五颗处理器,分别是新中老一代Intel Core i9-7900X、Core i7-7700K、Ryzen 7 1800X、Core i3-6320、AMD FX-8350,显卡则使用非常高端GeForce GTX 1080 Ti Black Edition,测试平台是Oculus Rift。

Tomshareware一共测试游戏包括11款,我们限于篇幅所限只选择几款大家比较熟悉游戏。

首先来看看我们Oculus Rift首发时附赠《EVE:Valkyrie》,这款太空射击游戏需要频繁地变换视角和运动姿态,所以对于帧率非常敏感,很容易出现眩晕想吐症状。

不过从Tomshareware测试结果来看,似乎这款游戏实际上对于处理器要求非常低,首先我们来看看帧生成时间。

平时我们传统游戏是按照60帧作为评价标准,所以参考线划定是16.7ms,但无论是Oculus Rift,还是HTC Vive,刷新率都是90帧,所以换算过来及格线就是11.1ms。

根据测试接过来看,成绩最好是i7-7700K,大部分时候稳定在5-6ms,也就是166-200帧,最剧烈时候也没有超过8ms。

紧跟在后Core i9-7900X,并且在帧率变动平滑程度方面和i7-7700K完全一致,所以如果不是这款游戏多核优化太好话,那可能就是7900X将两颗核心Turbo Boost到4.5GHz。

随后跟在后面规格差很远Core i3-6320、Ryzen 7 1800X,不过总来说,虽然在开头部分Ryzen 7 1800X有一处异常卡顿,但后面平滑程度都要好过那颗i3-6320,而表现最差当然是FX-8350。

但如果说《EVE:Valkyrie》优化很好,或者说处理压力很低话,《赛车计划》则可以说是站在另一反面。

游戏运行在最高细节纽北赛道。可以看到无论是哪一颗处理器帧时间都大于20ms,但是在随后就开始平滑,所以有可能是一开始赛车太多,而后续逐渐抛离对手或者被抛离,同屏赛车减少。

不过,虽然看起来优化一般,但是表现最好依然是i7-7700K、i9-7900X,他们变动最平滑、稳定,帧数也最高。

但是,即使稳定之后也有20ms以上帧时间,也就是只有50帧左右帧数,按照异步渲染半帧输出,在头显中可能是直接按照90帧一半:45帧输出。

而CryTek在《罗宾逊之旅》之前《攀登》算是一款很在Oculus Rift发售早期很吸引人作品,其本身题材也很有趣,也能把设身处地虚拟现实优势利用地很好,而这款游戏优化也很“恰当”。

我们来看看帧生成图,我们还是来对应90帧/11.1ms及格线,可以看到新生代Core i7-7700K、Core i9-7900X、Ryzen 7 1800X都能保持在10ms,说明大家都能满足要求,只有规格较差Core i3-6320、FX-8350帧率明显要更加低、更加变动剧烈。

总来说,看来在游戏中优势很大Core i7-7700K似乎在虚拟现实应用中也具有很大优势,而让人惊讶是拥有十核心二十线程i9-7900X也有丝毫不落后性能表现。

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