N卡和A卡哪个好? 英伟达和AMD显卡哪个更适合玩游戏?

目前主流独立显卡分为N卡和A卡,也就是英伟达和AMD两家厂商做的显卡,那么哪种显卡更好呢?N卡和A卡哪个玩游戏更好用?本文将为大家介绍下两种显卡的区别。

  目前主流独立显卡分为N卡和A卡,也就是英伟达和AMD两家厂商做显卡,那么哪种显卡更好呢?N卡和A卡哪个玩游戏更好用?本文将为大家介绍下两种显卡区别。

  在DX9以前时代,两家架构主要由像素单元、顶点单元、纹理单元、光栅单元组成,一个渲染流程所有单元绑在一起组成一条渲染管线,管线越多,性能就越强。而游戏中指令以4D指令居多(像素有RGBA,顶点有XYZW),这些单元就被设计成了一次能处理4D指令处理器,对于当时游戏环境来说这种架构效率很高。但到了DX9后期甚至DX10时代,游戏中1D、2D、3D、4D指令开始频繁混合出现,像素与顶点渲染量比例也有了改变,原先架构就变得效率低下了,比如一个处理单元一次能处理4D运算,当碰到1D运算时就只用到4/1资源,剩下3/4资源就闲置掉了,相当于效率降低了4倍。而有些游戏像素渲染量明显多于顶点,那么这些绑在一起数量比例固定单元就效率低下了,比如像素吃力时候,顶点可能比较空闲,非常浪费资源。为了解决这个问题,NV和ATI都对架构进行了改进,但都治标不治本。这时候重新设计架构成为了必然,所以,从DX10时代起,两家架构就起了翻天复地变化。

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